約 2,841,901 件
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/233.html
貢献度(こうけんど) Ver.3(および、Ver.2.5)から導入された概念。 行動宣言処理において、提出された成功要素がその行動の内容に対して、どれ程度貢献するかを表したもの。 貢献度が高い成功要素は同名成功要素や類似成功要素が複数抽出されやすい。 Ver.1、Ver.2でいう所の「キー成功要素?」の有無の概念に近い。 例: 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:腕力×10 →腕力が高ければ高いほど勝てる競技なので、複数の抽出が起こる。この行動に対する「腕力」の貢献度は高いといえる。 行動内容:腕相撲で勝つ(難易度3) 提出成功要素:駆け引きの心得×10 →駆け引きも重要な要素ではあるが、この行動には複数あっても効果は上がりそうもない。この行動に対する「駆け引きの心得」の貢献度は低いといえる。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/こ
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/61.html
戦績チェッカー http //www.noobmeter.com/clan/sea/YSD-T/2000000283 分かりやすい戦績グラフ付き(初めての方は自分の名前を検索すると登録されます。) http //wotlabs.net/?server=sea clanName=YSD-T name= 自分の成績が分かる。 大体2000戦以上で正確さが増します。 Efficiency キャプ系重視の貢献度 efficiencyレート基準 600 未満 糞プレイヤー (10%) 600 - 900 平均以下のプレイヤー (48%) 900-1200 平均的プレイヤー (32%) 1200-1500 良プレイヤー (8%) 1500-1800 優良プレイヤー (1.9%) 1800以上 エース (0.1%) 計算式 ER=(frags/#battles)x(350-(tier x 20)) + *1 ) + (200 x spotted/#battles) + ((capture % + Defence %) x 150 / #battles) WN4 与ダメ等重視の貢献度 WN4レート基準 400未満 話にならない 400-700 糞プレイヤー (サーバー下位5%より上) 700-900 平均以下プレイヤー (下位30%より上) 900-1100 平均的プレイヤー (50%より上) 1100-1350 良プレイヤー (75%より上) 1350-1500 優良プレイヤー (90%より上) 1500-1800 超良プレイヤー (95%より上) 1800-2000 エース (99%より上) 2000+ 超エース (99.75%より上) 計算式 WN4=465*Kills + Damage*460/(184*EXP(0.24*AvgTier)) + 125*Spots + 100*MIN(Def , 2.2) + 0.5* *2 )-500)
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/40.html
戦績チェッカー http //www.noobmeter.com/clan/sea/YSD-T/2000000283 分かりやすい戦績グラフ付き(初めての方は自分の名前を検索すると登録されます。) http //wotlabs.net/?server=sea clanName=YSD-T name= 自分の成績が分かる。 大体2000戦以上で正確さが増します。 Efficiency キャプ系重視の貢献度 efficiencyレート基準 600 未満 糞プレイヤー (10%) 600 - 900 平均以下のプレイヤー (48%) 900-1200 平均的プレイヤー (32%) 1200-1500 良プレイヤー (8%) 1500-1800 優良プレイヤー (1.9%) 1800以上 エース (0.1%) 計算式 ER=(frags/#battles)x(350-(tier x 20)) + *1 ) + (200 x spotted/#battles) + ((capture % + Defence %) x 150 / #battles) WN4 与ダメ等重視の貢献度 WN4レート基準 400未満 話にならない 400-700 糞プレイヤー (サーバー下位5%より上) 700-900 平均以下プレイヤー (下位30%より上) 900-1100 平均的プレイヤー (50%より上) 1100-1350 良プレイヤー (75%より上) 1350-1500 優良プレイヤー (90%より上) 1500-1800 超良プレイヤー (95%より上) 1800-2000 エース (99%より上) 2000+ 超エース (99.75%より上) 計算式 WN4=465*Kills + Damage*460/(184*EXP(0.24*AvgTier)) + 125*Spots + 100*MIN(Def , 2.2) + 0.5* *2 )-500)
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/36.html
貢献度とは? 内政・戦争コマンドなどを実行する事に得られる貢献値 結果によって若干の前後がある 軍職は若干のボーナスがある。 内政に関係無いコマンドには貢献は入らない(強化・探索など) 貢献度があがると? 貢献度があがると階級(品官)があがる。 階級があがると給料と雇える兵が増える 兵役移送系のコマンドは、階級が影響する。 昇格に必要な貢献値 階級 貢献値 昇格幅 棒給 最大徴兵数 正一品 43000 570 10000 従一品 38500 4500 540 9500 正二品 34250 4250 510 9000 従二品 30250 4000 480 8500 正三品 26500 3750 450 8000 従三品 23000 3500 420 7500 正四品 19750 3250 390 7000 従四品 16750 3000 360 6500 正五品 14000 2750 330 6000 従五品 11500 2500 300 5500 正六品 9250 2250 270 5000 従六品 7250 2000 240 4500 正七品 5500 1750 210 4000 従七品 4000 1500 180 3500 正八品 2750 1250 150 3000 従八品 1750 1000 120 2500 正九品 1000 750 90 2000 従九品 500 500 60 1500 無位 0 30 1000 武将作成について
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/14.html
QMA7からの変更点(ロケテスト版) QMA7からの変更点(ロケテスト版)生徒キャラクター 先生キャラクター その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 自キャラ情報の表示 モード選択 問題形式 出題ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト 復習 PASELI 製品版への引き継ぎ その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されています。ご注意下さい。 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクターが復帰。ただしロケテストではサンダース・アロエ・ヤンヤンは使用不可。 QMA7の新キャラクターも存続。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 立ち絵・区間賞はQMA6(旧キャラクター)/QMA7(新キャラクター)と同じ。区間賞のアニメがQMA6と同一でない旧キャラクターがいる(マラリヤで確認。QMA5のセンモニの紹介アニメの使い回しらしいとの報告あり) COMシャロンはQMA7と同じ。 マジックペットは未確認。 先生キャラクター ロケテストではサツキ先生・エリーザ先生のみ登場。 ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はエリーザ先生固定。 その他キャラクター関連 パスワード入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM 購買部・予習・予選前半戦結果発表・決勝・魔法石授与・リザルト画面・協力プレーリザルト画面のBGMはQMA7からの流用。他は新曲? ゲーム内のボイスは先生はQMA7からの流用? 生徒のボイスは新録。 告知デモのボイスは全編新録。 初回プレイ時 QMA7からの引継ぎ要素はない。QMA7のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 学籍番号はH固定で製品版には引き継がれない?QMA6・QMA7のロケテスト版でも学籍番号は固定で、製品版には引き継がれなかった。 協力プレーのお助けアイテム5種が1個ずつ支給される。 自キャラ情報の表示 QMA7と同様、CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレーの順にループ。 モード選択 QMA7と同様に「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「全国大会」の順に配置。 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能。協力プレーモードは、PASELI使用時のみ選択可能。 購買部・マイルームの入り口は「PASELIでお買物」のみ選択可能。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。 新形式について「自由形式」決勝でのみ選択可能。 あるジャンルの個別形式・サブジャンルのうち任意の3つを選ぶ。 同じ形式を選択する事はできない。また、ジャンルまたぎも出来ない。 「早い者勝ちクイズ」トーナメントの予選でのみ出題される。(準決勝では出題されない) 8つ(ないしは6つ)の選択肢の中にある複数の正解のうち一つを選ぶ。正解選択肢が2つの場合のみ全選択肢が6つになっている模様。検証求む。 選択肢には「定員」が設けられており満員になるとその選択肢は選べなくなる。全員が正解できることは保証されている。また全員が不正解する可能性も残されている。 定員がそれぞれの選択肢で異なるのか全ての選択肢で同一かは不明。 「協力スロットクイズ」協力プレーでのみ出題される。 QMA7での協力文字パネルクイズをスロット形式にしたようなもの。1人が1リール分の回答を行う。 画像タッチ形式の出題は不明。QMA7ではセレクト総合でのみ出題されていた。 形式選択画面は、総合形式がなくなりランダムと自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。ロケテスト版ではセレクト系・パネル系・キーボード系の9形式とランダム・自由形式のみ選択可能。ランダムのサブジャンルは選択こそできないものの形式名は明記されている。現時点で形式名はQMA7と同じ。 詳細は予習・問題形式を参照。 出題ジャンル QMA7と同様。 協力プレーモード QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 ロケテストでは12階まで。ラスボスを討伐するとアイテム「ドラゴンハット(仮)」の獲得権が得られ、製品版でアイテムを獲得できる。 「お助けアイテム」が新登場。ロケテ初回プレイ時に各1個ずつ支給される。 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類10個で50P。 「叡智の書」:ヒントを得る○× 全国正解率が表示される 連想 問題が一瞬で表示され、三択になる タイピング系、並べ替え 一文字目が表示される 「解析の天秤」:全国正解率を知る 「刻戻しの砂時計」:解答時間を一定量回復 「絆のルーペ」:仲間の回答を見る(当然1人プレー時は使用不可) 「想伝のメガホン」:自分の回答を仲間に伝える(当然1人プレー時は使用不可) 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。4階ごとに登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る(もちろんストックが足りなかった場合は戻らない) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ロケテスト版ランキングにて、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 詳細は協力プレーモードを参照。 予習 担当教師は、ロケテスト版ではエリーザ先生固定。 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の背景・BGMはQMA7と同じ。 購買部・マイルーム ロケテスト版ではPASELIでのお助けアイテムの購入のみ可能。 購買部で一定時間経過ごとにリエルのちびキャラが踊りだす。 リエルにパイタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならない。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 全国オンライントーナメント ロケテスト版ではガーゴイル組固定。 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。ロケテスト版では、区間賞1回につき3個が貰える。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる) トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 COMは学籍番号がない。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 あいさつコメントは「よろしく~」で固定。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 ステージの背景は、前半は前作と同じ(予習時と同じ)、後半はアカデミー校門前で固定。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 ステージは「エントランス」固定。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。旧キャラは青空をバックに3の優勝絵。 新キャラは青空をバックに7の優勝絵。 タッチしたときのボイスはなし。 階級 大魔導士までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 ロケテスト版の階級の上限は大魔導士1級。上限に到達しても魔法石はカンストしないが、上限(4372個?)を超えた分の魔法石は製品版に引き継げない予定。(QMA7のロケテストでは、大魔導士1級に到達した時点で魔法石がカンストしていた) リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。ロケテスト版では組変動なし。 獲得魔法石は修練生・COMからは一人あたり1個、区間賞を取ると1回につき3個のボーナス(予選・準決勝両方区間賞なら6個)。なおボーナス分は「内 一位ボーナス魔法石」として獲得個数が表示される。 獲得マジカは14固定(QMA7のガーゴイル組と同じ)。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に30Pで復習が可能。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー 200P」「CREDITでノーマルプレー 2CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたが、QMA8では全体のデザインに合わせ、文字フォント等が変更されている。 製品版への引き継ぎ ロケテストで獲得した魔法石(階級)・マジカ・お助けアイテムを製品版に引き継ぎ可能。魔法石の引き継ぎ上限は「大魔導士1級への昇格に必要な魔法石数」。(筐体POPに明記) 協力プレーでラスボスを討伐した場合、アイテム「ドラゴンハット(仮)」の引換券を製品版に引き継ぎ可能。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている。(形状的にキノコに見えなくもない?) カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。試しにe-AMUSEMENT PASSを2枚重ねてみた所、無反応でした。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が表示される。 COMが比較的強い。過去のロケテでも同様。 センモニ・サテの告知デモはサツキ→レオン→ルキア→セリオス→シャロン→カイル→クララ→ラスク→マラリヤ→タイガ→ユリ→ユウ→リエル→エリーザ→アイコ→ハルト→メディア→リック→ミュー→マヤの順にループ。 デモクイズの正誤表示が行われるようになった。クイズ後のメッセージも「正解はゲームで」から「つづきはゲームで」に改められている。 ロケテスト版のソフトバージョン 10/19~11/21 センターモニター KMA J A A 2010101501 クライアント KMA J B A 2010101501
https://w.atwiki.jp/bdvip/pages/41.html
貢献度の恩恵 街の建物を購入、拠点投資 主にデイリーで経験値を稼ぐ ビール副産物の下ごしらえの足りない料理
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/81.html
貢献度 ギルドへの『寄付』や『ギルド建築』をすることで獲得できます。 現在は使い道はありませんが、将来的には何かが実装されるのではないでしょうか。 ※『寄付』する位ならば呪文書を買う方が今は良いと思います。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/332.html
産業貢献度 概要 特別生産を行う際および、冒険・商人・海事の各ギルドでアイテムと交換する際に消費するパラメータ。 交易品を工房から納入することで一日三回獲得できるほか、商人ギルドで各組合に所属して対応する活動をすることでも得られる。 元々は特別生産以外に使いみちがなかったが、組合実装によりギルドでアイテムと交換できるようになった。 天馬の羽根や頭痛薬といった貴重なアイテムのほか、学問別・地域別クエ提示用に消費量が増えた依頼斡旋書も低コストで得られる。 調理・縫製・鋳造・保管・工芸の各生産スキルごとに設定されており、最大で一週につき各200999ポイントずつ獲得可能。 (2nd Age アップデートより獲得上限があがりました) 納入してもポイントはすぐには消費・使用はできず、毎週月曜日の午前0時に反映されてはじめて使用可能になる。 獲得できる貢献度は各交易品に設定されている「基準価格」に依存する。(プレイヤーズバイブルTA版p.028より) 基準価格はマスクデータのため確認はできないが、交易所で売られている価格からある程度推測可能。 大雑把に言えば、交易所で高く売られている交易品ほど多くの貢献度を得られる。 仕入価格は無関係なので、相場が高い時に買った交易品だろうと採集等で獲得した交易品だろうと 同じ交易品であれば概ね一定(若干のプラスマイナスはあり)の貢献度を獲得することになる。 特別生産には多数のレシピが存在するものの、その大部分は既存のレシピで生産可能な生産物と同じ物しかできず、大部分は死にレシピと化している。 とはいえ少数ながら特別生産でしか生産できない貴重なアイテムも存在するほか、論文執筆の際には特別生産をすると稼ぎやすいものもあるので、無理なくポイントを稼いでおきたい。 なお、獲得できる貢献度に該当スキルのランクや有無は無関係なので、余裕があれば覚えていない生産スキルのポイントも稼いでおこう。 商取引組合 商人ギルドで商取引組合に所属すると、交易品を交易所で売却した際に貢献度を得られる。 0.5M(50万)ドゥカートの利益につき、全五分野に均等に1ポイント入るため、南蛮品の大量売却で200M近くの利益を出せば一気に400(五分野合計で2000)ほど得られる。 産業組合 商人ギルドで食品加工産業組合(調理、保管)、工作産業組合(工芸、鋳造、縫製)に加入して該当の生産で大成功すると生産物のランクに応じて貢献度を得られる。ランクが3以下では得られないので注意。 (r4~7+1,r8~11+2,r12~r16+3,r17~ +4) 工作産業組合系の三種は、北欧ならハンブルクorリューベックとオスロでまとめて稼げて便利。 週代わりボーナス 一部の交易品を納入すると、得られる産業貢献度にボーナスが得られる。ボーナス対象となる交易品はキャラ毎に設定されており、同一アカウントでもキャラが異なればボーナス対象が異なることが多い。 ボーナスなしの納入時に工芸職人が発する「○○職人が××を研究中のようだぜ」という台詞からある程度推測が可能ではあるが、対象となる交易品は、研究中のレシピもしくは名産品の一部(一種のみ?)であるので注意。 縫製・鋳造・工芸に関しては、通常時に得られる値が高い交易品が比較的手に入りやすいので、あまりボーナスを意識する必要はない。 スペシャルスキル 情報提供心得 工房への納品による獲得貢献度に+20%のボーナス。一週間毎の最大獲得貢献度は200999のままで固定。組合を通じての獲得にはボーナスはつかない。 特別生産優遇 特別生産を行った際に、必要貢献度を消費した後でその内30%が返ってくる。 調理 フィレンツェオリジナルの料理レシピがいくつかあるが特に性能が高いわけでもない。 大量生産系レシピは便利そうに思えるが、一回につき105の貢献度を消費する。このため納入の手間を考えると普通に生産するかPFに持ち込んで大量生産レシピを使うほうがましか。 貢献度消費の少ない生産物が比較的多いため、基本生産技術3★★★★(特別生産20回で達成)で単位を稼ぐ場合に使うという手はある。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 マンボウ 21 保管+21 釣り アカマンボウ 21 保管+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) 魚肉 1 保管+1 調理+28 各地の港、釣り 塩 3 調理+32 各地の港、工芸で生産 オリーブ油 2 調理+28 調理職人が船乗りの魚介料理 カリアリ、アテネ、イスタンブール等の港、工芸で生産 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ベーコン 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ハム 豚肉 オポルト、アントワープ、ポーツマスetc 5 1 ソーセージ 羊肉 ポーツマスetc 10 2 魚介のピッツァ 魚肉 チーズ 小麦粉 オポルト 12 3 塩漬け魚の木の実添え 木の実 魚肉 ベンガジ シラクサetc 15 3 パチャマンカのマカ和え パチャマンカ マカ リマ 縫製 王立艦隊系の服装アイテムはこれでしか生産できない。 なかでもR12の(各国)海軍白手袋(300P消費)は兵器技術+1ブーストがつくため有用。 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ペルシャ絨毯 42 ホルムズ、バスラ、縫製で生産 トルコ絨毯 36 イスタンブール、カッファ、縫製で生産 ダマスク織 34 ベイルート ベルベット 34 縫製+18 「縫製職人がイタリア・南仏の名産品」ではない(要確認) ジェノヴァ、ピサ、縫製で生産 ゴブラン織 34 - - - カレー(要投資) トゥンバガ 26 工芸+26 - - リマ(中枢時限定) 真珠 21 工芸+22 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 4 1 ニット 羊毛1 オスロ 7 1 フランネル 羊毛 オスロ 8 2 ツイード 羊毛 オスロ 10 2 レース 亜麻 オスロ 13 3 ベルベット 生糸 ししゅう糸(生糸 裁縫道具) ディヴ、マスリパタム、カルカッタ 鋳造 交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 ダマスカスソード 41 - - ベイルート、探索(ビブロス郊外) 大砲 34 - - セビリア、ロンドン、テルナーテ(中枢限定)、鋳造で生産 金 19 工芸+20 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 ランク 貢献度 生産物 材料 主な港 備考 5 1 鉄材 鉄鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 銅 銅鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 5 1 鉛 鉛鉱石1 ハンブルク、リューベック、プリマス 7 1 青銅 銅鉱石1 スズ鉱石1 ハンブルク、プリマス 8 2 真ちゅう 銅鉱石1 亜鉛鉱石1 リューベック 保管 食品加工産業組合で稼ぐのであれば、ベンガジの木の実でライムジュースを作るのが一番低コスト。完成品がスタックアイテムのためいちいち処分する面倒さはある。 ザダール(ヴェネツィア領地、要投資)やグアム(要東南アジア入港許可)のマグロをさばく手もあるが、購入量が少ないため食料品取引が高ランクでないと相当数のカテ1を消費することになる。貢献度獲得に関しては一回あたり2になるに過ぎず、生産される魚肉が大量のためすぐに船倉からあふれてしまい、金銭・カテを度外視するとしてもライムジュースに対する優位性は低い。保管あげのついでなら充分ありか。 サンティアゴのパイナップルと砂糖(サトウキビから生産)でジャムを作るのはカテ消費が多くなり、サトウキビを砂糖にする手間もあるためイマイチ。 釣りで稼ぐのは貢献度獲得のためのR4以上(主なところではカマスサワラ、サケ、サワラ、マグロなど)がネックとなる。 交易品(納品) 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 竜血 24 ソコトラ マンボウ 21 調理+21 - - 釣り アカマンボウ 21 調理+21 - - 釣り(ラパ・ヌイ西岸前など) サイカク 21 マリンディ、アチン、パレンバン 水銀剤 14 セビリア 木の実 1 調理+1 保管+29 保管職人が旅人の食料調達術 ベンガジ、調達、PF 砂糖 0 調理+5 保管+26 (要確認) マディラ、サントドミンゴ、マニラ等、工芸で生産 金 0 工芸+20、鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 0 工芸+17、縫製+17 保管+17 保管職人がインドの名産品 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 0 工芸+14、縫製+13 保管+17 (要確認) サンジョルジュ、ケープ等 工芸 イーゼル&キャンバス(武器、美術+1)、天体望遠鏡(武器、視認+2、地理学+1 使用時効果あり)、強化船殻設計書(アイアンサイズおよびインディアマンの材料の材料)などが有用。 主な交易品 貢献度 他種貢献度 ボーナス時 ボーナス条件 主な入手方法 貝紫 41 チュニス、カンディア、ゴア、ジャマイカetc 古美術品 35 - - - アテネ・アンコナ・サロニカ・ジェノヴァ トゥンバガ 26 縫製+26 - - リマ(中枢時のみ) ローズ 25 - - - ピサ 真珠 22 縫製+21 - - サントメ、サンフアン、マニラ等 金 20 鋳造+19 保管+15 (要確認) サッサリ、サンジョルジュ、ザンジバル、パレンバン、マラカイボ、リオデジャネイロ、リマ等 サファイヤ 17 工芸+17 保管+17 「保管職人がインドの名産品」ではない?要確認 カリカット、工芸で生産、紅毛城ダンジョン等 ダイヤモンド 14 縫製+13 保管+17 () サンジョルジュ、ケープ等 ※獲得できる貢献度の値は目安です。わずかに増えたり減ったりする可能性があります。 本日より29日定期メンテまで、産業貢献度を獲得した際、獲得量が50%増加します。SS「情報提供心得」を装備していると1.5x1.2で獲得量1.8倍になります。ただし、一週間に貯められる最大値は200のままで固定。 -- 名無しさん (2012-05-15 13 56 16) 左のメニューにどなたか追加お願いできませんか? -- 名無しさん (2012-10-16 17 37 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/228.html
このページの最終更新日時 2022/11/30 11 53 文化貢献度 概要文化貢献度とは 何に使う? どうやって貯める? 展示のやり方何が必要? 2種類の展示室 展示物の確保 展示のやり方(有料展示室の場合) 展示のやり方(無料展示室の場合) 展示後展示後の文化貢献度(有料展示室の場合) 展示後の文化貢献度(無料展示室の場合) 撤去されたら 展示以外の稼ぎ方 文化貢献度を使ってみるクエストを2つ請ける お買い物に使ってみる コメント 概要 文化貢献度とは 人物情報の左下に、望遠鏡のアイコンで表示されるものです 何に使う? クエストを2つ同時に受けれるようになります 貯めたポイントを使って、ギルドマスターのところでお買い物ができます どうやって貯める? パリの博物館にアイテム(装備品とかオーナメント)を展示しますパリに行くにはマルセイユにいる御者に話しかけて、馬車で移動します 次からは、カレーからも行けます 展示のやり方 何が必要? パリの博物館に展示するアイテムは、ヨーロッパ以外の発見物である必要がありますショップとかで買うでOK 無料展示もできるけど、初回はお金200Mぐらい用意した方が良いです 2種類の展示室 無料のとこと、有料のとこがあります入って目の前の視界に広がるのが、有料展示室。無料展示室に行くには、左手奥のNPC「博物館係員」に話しかけます 初回は有料のところに展示して、一気に数値を伸ばした方が良いです 2回目以降は、あんまりポイント使ってなくて減ってない場合は、無料展示室で十分かも ちなみに、自分の鯖でしか展示できません。鑑賞だけなら他鯖訪問も可 展示物の確保 まず、展示できるブツを入手しないといけません 当たり前だけど、アクセは見えないから展示できません 展示できる物はwikiにリストが載ってるけど、比較的入手しやすい物を以下に独断と偏見で書いておきます 黒曜石の剣 中南米東岸の入港許可を取得すると銀行に送り付けられてくる。銀行に入れっぱなしで放置してませんか? ジャガー模様のカンガ、ウンピョウ模様のカンガ 割とよくショップに出てる採集服 トゥグリル・ベグの王冠 宝石ブーストや見た目装備としてショップに安価で出てることあり ダレイオス1世の兜、デメトリオス1世の鎧、ゴリアテの剣など 低スペック装備品として投げ売りされていることあり ツタンカーメンのマスク、ジャガー戦士の面、アガメムノンの黄金の仮面、祭礼用マスク インパクトのあるかぶり物としてショップに出てることあり 古代の衣服 冒険ブーストとしてショップに出てることあり ひすいの仮面 取引ブーストとしてショップに出てることあり クペの木槍 釣りブーストとして販売されてることあり 海の民の剣 漕ぎブーストとして販売されてることあり 他人が既に展示してる物を重複して展示しても問題ありません。(「博物館」「展示」と言いつつ、同じ物ばっか展示されてて、見て楽しい物ではありませんw) 展示物に表示される★の数は気にしなくてOK。★が多い展示物の方が良い、ということはありません。 他の人がよく展示してる物を以下に書いておきますまず、上記に書いた物、多数 オーナメント「安土城」「テノチティトラン」「パレンケ」 カメレオン 虎頭の兜 羽の髪飾り 青龍偃月刀 展示のやり方(有料展示室の場合) 枠に限りがあるので、まず、他の人が展示してる物をどかさないといけません 入って目の前にいるNPC「博物館館長」から、他の人の展示物リストが見れます 他人の展示物を外すのに料金がかかります。展示してから時間が経つにつれて料金が安くなるので、一番料金が安そうな人のを選びます。その時にもよるけど、まぁだいたい20~25Mの時が多い印象「嫌いな人の展示物を外してやるw」とか言ってる人もいましたが・・・w まあ、どれを選んでもOK この画像の日はたまたま一番安いので51Mでした。他人のをどかすだけで51Mも払うって、やだなぁ。しかも、自分のも50Mぐらいまで下がった時点でスグどかされてしまうことが予想されます・・・ 外したい展示物をリストから選ぶと、その展示物まで歩いて行けるボタンが右上にあるので、それを押して、その展示物の目の前に移動 その展示物をクリックして、「入替展示」 自分が持参したブツを選択し、そこにかける金額を指定。安くしちゃうとすぐ他の人に外されちゃうので、最高額100Mにします 展示完了 展示のやり方(無料展示室の場合) 入って左奥にいるNPC「博物館係員」から、無料展示室のリストが見れます どこでもいいので無料展示室を選び、そこへ移動 展示物数が少ない展示室が楽展示物の読み込みに時間がかかるから 目の前の展示枠が空いてると置くのが楽だから 空いた展示枠をクリックして「展示」 展示後 展示後の文化貢献度(有料展示室の場合) 展示した時点で即500ポイント貰え、Rank2となります 満タンまであと49,500ポイント 1日700ポイント貰えるので、71日で満タンになります 他の人に撤去されなければ、100日間展示される予定なので、満タンまで行ける計算だけど、おそらく満タン行く前に撤去されちゃいます ポイントを使わずに貯めとけば、43日経った時点で「文化功労者」の称号を名乗れるようになります称号は、クエ重複請けによる消費ポイントを抑える効果があります ポイントを随時使っていたら貯まらないので、称号取得までもっと時間かかります 展示後の文化貢献度(無料展示室の場合) 無料部屋は他プレイヤーに撤去されることがないので、一律に3800ポイント獲得 既に50000ポイント満タンなってる人は、パリ行く前にマルセイユのギルドで3800ポイント分のお買い物してから行くと無駄がないです船員装備回復アイテム2500ポイント×2個とか 展示時点 24時間後 その後、日付変わった時 その後5日間、毎日500ずつ 7日後に撤去 合計 たとえば 1月1日(月)13時 2日(火)13時 3日(水)0時 4日(木)0時 5日(金)0時 6日(土)0時 7日(日)0時 8日(月)0時 8日(月)13時 獲得ポイント 300 500 500 500 500 500 500 500 - 3800 回収して出し直し可能(200kぐらいかかるけど、せっかくパリにいるならお金なんかケチらず出し直すといいよねw) 撤去されたら 撤去された展示物は、どんなに間があいても、博物館NPCがずっと預かっててくれます。パリ行った時に話しかけて回収し、そのまま次の展示ができるので便利♪ 細かいことだけど、次回、無料展示室に置くつもりなら、博物館入口で回収せずに、無料展示室で回収した方が時間短縮になります博物館入口では、有料展示室の展示物を読み込み後にしか回収させてくれないので、待ち時間が発生してイラっとします・・・。 展示以外の稼ぎ方 トレンド発生時にトレンド地域の名産品を売る例 日本がトレンドの時に狭織を売る 30~50個ぐらいずつ、小分けにして売ると、毎回ぼちぼち入る。一度にドカンと売ると1回しか入らない 小分けで繰り返すと結構なポイントになる(たとえば、作りたてのキャラに南蛮品渡してLv40まで上げると3000ぐらい) 冒険する冒険する前に忘れずにギルドへ行って組合を冒険内容に合うものに変更しておくと、発見時に入る トレンド発生時にトレンド地域の発見物を報告する 文化貢献度を使ってみる クエストを2つ請ける ここは、あとで書く- 商会開拓街の移民クエストを2つ請けてみます 請けたい2つのうち、★が多い方を先に請けます お買い物に使ってみる ギルドへ行く 組合未加入の人は、適当な組合に加入 ポイントをアイテムと交換します船員装備の耐久回復アイテムとか、バザーのゴザとかが買えて嬉しい♪ 産業貢献度やローマコインでもお買い物できてしまうので、ポチる前にお支払い方法を確認すると良いです 関連wikiページはこちら コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/327.html
文化貢献度 関連:産業貢献度 TAアップデートで実装された新たなパラメータ。一般クエストを二つ同時に請ける際に必要となるほか、ギルドでアイテムと交換することも可能。 なお特例として、サグレスで請けるクエストは文化貢献度を消費せずに重ね受けが可能。サグレス発のクエストを2つ請けるのも、非サグレス発クエストの後にサグレス発クエストを請けるのもOK。 クエストを請けようとする際、文化貢献度が足りない旨のメッセージが出て請けられないことがあるが、別のクエを既に請けていて気づかずに重ね請けしようとしていたりする。この場合、既に請けているクエストを破棄もしくは(達成済であれば)報告すれば、文化貢献度にかかわらず次のクエストを請けられるようになる。 ※勅命・大投資戦・大海戦クエストは別枠になり、文化貢献度を消費せずに一般クエストと重ねて請けられるようになった。一般クエスト2つと同時に請けると、最大3つのクエストを同時に請けられることになる。 概要 二つ目に請けるクエストの難易度に比例して消費量が多くなるほか、文化貢献度の現在値に応じてRANKが上下する仕様になっており、 難易度☆2以上のクエストはRANKが同じ値以上でないと請けることができない。 このため一つ目に難易度の高いクエスト、二つ目に難易度低めのクエストを請けるようにすることで貢献度消費を抑えられる。 RANK 文化貢献度 1 0~499 2 500~1999 3 2000~4499 4 4500~7999 5 8000~12499 6 12500~17999 7 18000~23499 8 24500~31999 9 32000~40499 10 40500~50000 クエスト難易度 消費文化貢献度 1 5 2 20 3 45 4 80 5 125 6 180 7 245 8 320 9 405 10 500 文化功労者 文化貢献度が30000以上の時に名乗れる称号。クエスト受注時に消費する文化貢献度が20%軽減される。 一度30000以上に到達した後でも、29999以下に下がれば名乗れなくなる。文化功労者を名乗っている状態で29999以下に下がった場合、軽減効果は無効化される。 文化貢献度の獲得方法 冒険者ギルドの組合に所属して発見物を発見する 自然学研究組合(地理学、生物学、天文学)もしくは人文科学研究組合(考古学、宗教学、美術、財宝鑑定)に所属して、クエストや地図で対応する学問スキルを使って発見すると必要学問スキルランクx5の文化貢献度を得られる。再発見でも同じ値が得られる。 後述のトレンド発生時の地図リストをそのまま使えるが、東アジアにはギルドがなく所属組合を変更できないので、事前に対応する組合に所属(変更)するのを忘れないこと。 パリの博物館にアイテムを展示する 大展示室に展示すると500、小展示室に展示すると300獲得。展示されたまま24時間経過すると大で700、小で500を追加で獲得。 以後は午前0時を過ぎるごと(要ログイン)に大で700、小で500を追加で獲得できる。 大展示室はともかく小展示室ほぼ常時空きがあるので、小展示室に展示すると楽に稼げてよい。 24時間経過毎に小展示室に通って展示・撤去(展示終了前の場合は撤去料として200k必要)を繰り返せば、一日あたり800の貢献度を得ることが可能。 ヨーロッパ文化圏のアイテムは展示できないほか、遠い異国の文物でも展示できない物もあるので注意。非ヨーロッパ圏の遺跡のオーナメントであれば大丈夫なので、バザール等で安く入手できればひとつ買っておくとよい。 比較的自力で手に入れやすい展示物としては、リスボン発冒険クエ「セウタの仮面の噂」(前提クエ「妖しい仮面の噂」、要宗教学R1、探索R1)で発見できる祭礼用マスク(頭装備品)などがある。 トレンド発生時にその文化圏の名産交易品を売却する 獲得文化貢献度の計算式 (売った数-15)÷15 (wikiコメントより転載) 一度に売った数が29樽以下の場合・赤字の場合は文化貢献度を獲得できない。利益額や名産コンボ等は影響しないらしく、1800樽売っても119しか獲得できないため効率は悪い。 トレンド発生時にその文化圏の発見物を報告する 当該文化圏の地図・港・釣り発見物をトレンド発生都市の人物NPC(誰でも可、酒場娘への冒険談でも可)に報告すると、「その発見物のジャンルを好むNPCに報告した際に得られる名声値」と同じ値の文化貢献度を獲得。 好みでないNPCに報告しても、名声とは異なり獲得文化貢献度は減らない。クエストの報告は対象にならない。 対応する組合に所属していれば発見時にも文化貢献度を獲得でき、さらにお得。 北アフリカ 近東 西アフリカ 中南米東岸 東南アジア 台湾 安平の書庫で下記の地図を出して発見、臨時定期船でトレンド発生都市に移動して報告する。 学問R 地図名 発見物 種別 発見場所 前提 貢献度 考5 奇妙な頭蓋骨の地図 左鎮人の頭骨 歴史遺物 台湾島南東岸 57 地4 書きかけの地図 石雨傘 地理 東アジア東部 32 財4 笛のような楽器の地図 口簧琴 財宝 台湾島南東岸 30 生3 植物の生息地図 ヒイラギナンテン 植物 台湾島南東岸 25 生4 金色の鳥の地図 キンバネホイビイ 鳥類 台湾島南東岸 35 生4 尾が長いサルの地図 タイワンザル 中型生物 台湾島南東岸 32 生6 黄色いカメの地図 セマルハコガメ 小型生物 台湾島南東岸 50 生3 灰色のネズミの地図 ジャコウネズミ 小型生物 淡水南東 27 生6 黒いチョウの地図 クロアゲハ 虫類 淡水南東 生6 不気味な魚の地図 コウタイ 海洋生物 淡水南東 50 共有倉庫で地図をワープさせるなどして、下記の地図を活用するのもよい。 書庫 学問R 地図名 発見物 種別 発見場所 前提 貢献度 アレクサンドリア 財10 古代の装飾品の地図 人獣型耳飾 財宝 台湾島南東岸 アレクサンドリア 財9 古代の道具の地図 百歩蛇のつぼ 財宝 台湾島南東岸 アレクサンドリア 生9 小さなセミの地図 ホッポゼミ 虫類 台湾島南東岸 チュニス 生7 三角模様のカエルの地図 ムクカジカガエル 小型生物 台湾島南東岸 チュニス 生9 大型のシカの地図 サンバー 大型生物 台湾島南東岸 チュニス 地8 書きかけの地図 太魯閣峡谷 地理 台湾島南東岸 アムステルダム 考8 城の俯瞰図の地図 熱蘭遮城図 歴史遺物 台湾島南東岸 リスボン 考5 大きな島の地図 台湾全島図 歴史遺物 淡水南東 リマ 宗8 道教の少年像の地図 中壇元帥の銅像 宗教遺物 淡水南東 リマ 生8 尾が割れた鳥の地図 オウチュウ 鳥類 淡水南東 朝鮮 漢陽の書庫で下記の地図を出して発見、臨時定期船でトレンド発生都市に移動して報告する。 必要スキル 生物学R6,生態調査R4,地理学R4,視認R2,考古学R4,探索R2,開錠R2 スキル枠が足りない場合は生物学・生態調査のみで地図の枚数を減らして行う。 学問R 地図名 発見物 種別 発見場所 貢献度 生物学5 縞模様のある魚の地図 チョウセントゲドジョウ 海洋生物 漢陽を出たところ 45 生物学4 山の魚の地図 ヤナギナマズ 海洋生物 漢陽の北、上陸地点手前 32 生物学6 大きな魚の地図 カムルチー 海洋生物 漢陽の南、上陸地点手前 57 生物学5 紫色の花の地図 カラムラサキツツジ 植物 朝鮮半島西岸、マップ東の端、中欧からやや南。入り口から東へ進んだ先 45 生物学3 黄色い花の地図 レンギョウ 植物 朝鮮半島西岸、マップ北西隅。入り口から北へ進んだ先 27 地理学4 書きかけの地図 済州海流 地理 朝鮮半島の南の島付近(※前提クエスト「火山のある島」) 35 生物学5 珍しい虫の地図 ウスリーオオカミキリ 虫類 浦項郊外、マップ南東部 42 生物学3 小さな花の地図 キツネノカミソリ 植物 浦項郊外、白い花付近 25 生物学3 小さな花の地図 フキスミレ 植物 浦項郊外、白い花付近 25 生物学6 赤と黒の虫の地図 モンクロベニカミキリ 虫類 浦項郊外、マップ西の端 52 考古学4 古文書の地図 新羅の木簡 歴史遺物 浦項郊外(※前提クエスト「青の宝物」) 文化貢献度稼ぎに特化する場合は浦項郊外の地図5枚を省いて臨時定期船で往復し地図出し・発見・報告を繰り返す。 地図出し・移動・発見あわせて15分程度で終るので、定期船が着いてから出港するまでの間にこなすことが可能。一周につき獲得貢献度合計241。 貢献度のみに特化しない場合は、堺冒険クエストと並行して全て発見ののち、トレンド発生都市にもよるが「栄養たっぷりの食材」「甘い香り」等のカテクエを請けて戻るのがいいだろう。 日本 堺の書庫で下記の地図を出して発見、臨時定期船でトレンド発生都市に移動して報告する。 学問R 地図名 発見物 種別 発見場所 前提 貢献度 生物学5 槌に似た頭のクジラの地図 ツチクジラ 海洋生物 東アジア東部、江戸の北北東の洋上 37 財宝鑑定4 随筆の地図 方丈記 財宝 江戸、東側の邸宅内 30 生物学4 赤い顔の鳥の地図 トキ 鳥類 江戸北、南東隅のテーブル岩付近 32 生物学3 水辺のカエルの地図 モリアオガエル 小型生物 江戸北、入り口から真北の沼付近 22 考古学5 古代の集落の地図 縄文人の住居跡 歴史遺物 江戸北、沼より北北東 47 考古学4 古代の道具の地図 縄文土器 歴史遺物 江戸北、入り口より北西の花の北側 37 生物学4 斑模様のチョウの地図 ギフチョウ 虫類 江戸北、北西の隅 37 考古学4 古代の道具の地図 弥生土器 歴史遺物 日本列島南東岸、入り口から南西の逆さ岩の近く 35 生物学3 火のような花の地図 ヒガンバナ 植物 日本列島南東岸、南西の沼の近く 25 生物学4 シカに似た動物の地図 ニホンカモシカ 中型生物 日本列島南東岸、南西の隅の大岩の近く 37 生物学4 色鮮やかな鳥の地図 キジ 鳥類 近江、入り口から東へ道なりに。 安土城(史跡) 32 生物学3 白い海鳥の地図 ウミネコ 鳥類 東アジア東部、堺の南西の洋上 25 生物学3 島にすむシカの地図 ヤクシカ 中型生物 東アジア東部 屋久島(地理) 22 生物学4 イヌ顔の魚の地図 チンアナゴ 海洋生物 東アジア東部、長崎の南の洋上 チン(中型生物) 32 美術4 珍しい屏風絵の地図 唐絵屏風 美術品 長崎、邸宅内 32 生物学3 額縁がある花の地図 ガクアジサイ 植物 長崎、北東に進んだ先 27 地理学5 書きかけの地図 阿蘇山 地理 長崎北、南東の隅 40 地理学4 書きかけの地図 壱岐 地理 東アジア東部 32 生物学4 浜辺に咲く花の地図 ヒメハマナデシコ 植物 東アジア東部、長崎の北の洋上 37 地理学6 書きかけの地図 鳥取砂丘 地理 東アジア東部、長崎の北東の洋上・上陸地点近く 55 考古学4 葬送用の焼き物の地図 埴輪 歴史遺物 日本列島西岸、南東へ進んだ先 考古学5 古代の書き物の地図 古代の木簡 歴史遺物 日本列島西岸、巨大枯れ木の東側 コメント ランクごとによる複数クエ回しの冒険効率上げ情報に期待しますね -- 名無しさん (2011-03-06 07 42 47) gjです。 -- 名無しさん (2011-03-30 18 35 38) 1/3にAクエ、2/3Bにクエを両方達成後報告すると、最初に受けたAクエはすぐに受けられる。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 15 55) カムバックキャンペーンで10年ぶりくらいに戻ったら、文化貢献度とか言うクソ仕様でクエスト重複して受けられなくなってんじゃん。 懐かしみながらログインして、今回は以前あまり上げなかった冒険レベルでもあげようかと思ってたんだが、余計面倒になってて一気にやる気失せた。 あ~やめやめ。 じゃあさよなら。 -- 名無しさん (2019-09-20 06 11 12) ↑なんか勘違いしてるようですが、文化貢献度実装前はクエストは一度にひとつしか受けることはできませんでしたよ。 -- 名無しさん (2019-09-22 04 33 55) 名前 コメント